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『エルデンリング』は「越えられない難しさと越えられる難しさ、あと運の要素のバランスが絶妙。実態は覚えゲーでもそれを感じさせなくて、勝った時にいい仕事をした気分になる」【ひろゆきにゲーム語らせてみた】
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Mar 132025
00:00 『エルデンリング』の面白さとは 05:20 言わずと知れた高難度ゲーは、なぜ世間に受け入れられている? 11:14 達成感を得られるゲームの作りとは? 18:51 なぜかやたらと死ぬNPC、その設計の意図とは…? <これまでのあらすじ> ある時、ひろゆき氏から電ファミ編集長・TAITAIのもとに、一通のメール。 その内容とは、次のようなものだった。 ひろゆき氏「欲しいゲームがあるんすけど、コードおごってくれませんか?」 TAITAI「んー、企画としてやるならいいですよ」 ひろゆき氏「あ、じゃそれでお願いします」 かくして、かつてなくゆるいノリのまま、ふたりのゲーム談義企画が実現することとなったのであった。 動画第三弾となる今回のお題は、世界的人気を誇るアクションRPG『ELDEN RING』。 今回はその大型DLC『Shadow of the Erdtree』をひろゆき氏におごって、その魅力や、なぜ同作がこんなにも支持を得ているのか?をひろゆき氏独自の切り口で語ってもらっている。 ▼『ELDEN RING』公式サイトはこちら https://www.eldenring.jp/index.html ▼「ひろゆきにゲーム語らせてみた」プレイリストはこちら    • ひろゆきにゲーム語らせてみた   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ▼ゲームプレイ映像のプレイリストはこちら    • 最新ゲーム映像   ▼企画動画のプレイリストはこちら    • 企画系   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ チャンネル登録よろしくお願いします!    / @denfami   ▼記事も読んでみてね 電ファミニコゲーマー:https://news.denfaminicogamer.jp/ ▼ゲームニュースも手軽に追える X(旧Twitter): / denfaminicogame #電ファミニコゲーマー #エルデンリング #ひろゆき #Eldenring #EldenringDLC #アクションRPG #フロムソフトウェア #Fromsoftware #TAITAI #電ファミのゲーム紹介チャンネル #電ファミ

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